O projeto consiste num “sistema de execução especulativa”, como se fosse uma vidente ou “bola do futuro” que prevê, que sabe a sua próxima ação e antes mesmo de você apertar um botão já computa os possíveis resultados. A equipe da Microsoft Research explicou em uma pesquisa publicada esta semana que DeLorean registra os movimentos mais prováveis de um jogador antes do tempo e antes mesmo de o jogador interagir com a situação carrega a ação de resposta.
Num determinado teste realizado com Doom 3 e Fable 3, o DeLorean se saiu muito bem e foi capaz compensar de “mascarar” uma latência de até 250 milissegundos, numero muito alto que impossibilitaria um jogo de tiro por exemplo de executar devido a um lag que sacrificaria tudo, e já com o DeLorean segundo a empresa desenvolvedora, nem os próprios jogadores foram capazes de perceber a diferença ou qualquer alteração no game.
Apesar de tratar de um sistema sofisticado e muito bom, o DeLorean tem um grande problema, para funcionar ele necessita de uma conexão muito robusta pois envia e recebe cinco vezes mais informações do que o jogo normal, desta forma só tendo esta conexão robusta e estável ele poderia resolver o problema dos servidores de games lentos.
O projeto como um todo ainda está em fase de pesquisa e analise mas já é um grande avanço e uma alternativa do futuro para resolver o problema do mundo das nuvens.
Fonte: Extremetech